webpack 及其优化
#
什么是webpack?webpack是个打包模 快化JavaScript的工具, 它将切文件 都视为模块, 通过loader编译转换文件, 通过plugin注入钩子,最后将输出的资源模块组合 成文件。它主要的配置信息有entry、output、 modules、 plugins.
#
1)优化Webpack的构建速度- 使用高版本的Webpack (使 用webpack4)
- 多线程/多实例构建: HappyPack(不维护 了)、thread-loader
- 缩小打包作用域:
- exclude/include (确定loader 规则范围)
- resolve .modules指明第三方模块的绝对路径(减少不必要的查找)
- resolve . extensions尽可能减少后缀尝试的可能性
- noParse 对完全不需要解析的库进行忽略(不去解析但仍会打包到bundle 中,注意被忽略掉的文件里不应该包含import、 require、 define 等模块化语句)
- lgnorePlugin (完全排除模块)
- 合理使用alias
- 充分利用缓存提升二次构建速度;
- babel-loader 开启缓存
- terser-webpack -plugin开启缓存
- 使用cache -loader或者hard-source -webpack -plugin 注意: thread-loader和cache-loader 兩個要一起使用的話, 請先放cache -loader接著是thread -loader最後才是heavy -loader
- DLL :
- 使用 DIIPlugin 进行分包,使用DIIReferencePlugin(索引链接) 对manifest.json 引用,让一些基本不会改动的代码先打包成静态资源,避免反复编译浪 费时间。
#
2)使用webpack4.优化及原因- (a)V8带来的优化(for of替代forEach、 Map和Set替代Object、 includes替代indexOf)
- (b)默认使用更快的md4 hash算法
- (c)webpacks AST可以直接从loader传递给AST,减少解析时间
- (d)使用字符串方法替代正则表达式
#
① noParse- 不去解析某个库内部的依赖关系
- 比如jquery 这个库是独立的,则不 去解析这个库内部依赖的其他的东西 在独立库的时候可以使用
module.exports = { module: { noParse: /jquery/, rules:[] }}
#
②lgnorePlugin- 忽略掉某些内容不去解析依赖库内部引用的某些内容
- 从moment中引用. /ocol则忽略掉
- 如果要用local的话则必须在项目中必须手动引入
import 'moment/locale/zh-cnmodule.exports = { plugins: [ new Webpack. ignorePlugin(/. /local/, /moment/), ] }
#
③dilPlugin- 不会多次打包,
- 优化打包时间
- 先把依赖的不变的库打包
- 生成manifest.json文件
- 然后在webpack.config中引入
- webpack. DIPlugin Webpack . lIReferencePlugin
#
④happypack -> thread-loader- 大项目的时候开启多线程打包
- 影响前端发布速度的有两个方面,一个是构建,-个就是压缩,把这两个东西优化起来,可以减少很多发布的时间。
#
⑤thread-loaderthread-loader 会将您的loader 放置在一个worker 池里面运行,以达到多线程构建。把这个 loader 放置在其他loader之前(如下图example 的位置),放置在这个loader 之后的loader 就会在-个单独的worker 池(worker pool)中运行。
// webpack.config.jsmodule.exports = { module: { rules: [ { test: /\.js$/, include: path.resolve("src"), use: [ "thread-loader", // 你的高开销的loader放置在此 (e.g babel-loader) ] } ] }}
每个worker都是一个 单独的有600ms限制的node.js 进程。同时跨进程的数据交换也会被限制。请在高开销的loader中使用, 否则效果不佳
#
⑥压缩加速一开启 多线程压缩- 不推荐使用webpack-paralle uglify-plugin,项目基本处于没人维护的阶段,issue 没人处理,pr没人合并。 Webpack 4.0以前:uglifyjs-webpack-plugin,parallel参数
module.exports = { optimization: { minimizer: [ new UglifyJsPlugin({ parallel: true, }), ], },};
- 推荐使用terser-webpack-plugin
module.exports = { optimization: { minimizer: [new TerserPlugin( parallel: true // 多线程 )], },};
#
3)优化Webpack的打包体积- 压缩代码
- webpack paralle-uglify -plugin
- uglifyjs -webpack-plugin 开启parallel 参数(不支持ES6)
- terser -webpack-plugin 开启parallel 参数
- 多进程并行压缩
- 通过mini-css -extract-plugin 提取Chunk 中的CSS代码到单独文件,通过optimize -CSS -assets - - - webpack -plugin插件 开启cssnano 压缩CSS.
- 提取页面公共资源:
- 使用html-webpack . externals-plugin, 将基础包通过CDN引入,不打入bundle中
- 使用SplitChunksPlugin 进行(公共脚本、基础包、页面公共文件)分离(Webpack4内置) ,替代了CommonsChunkPlugin 插件
- 基础包分离:将些基础库放到cdn, 比如vue, webpack 配置external是的vue不打入bundle
- Tree shaking
- purgecss-webpack-plugin 和mini-Css -extract- plugin配合使用(建议)
- 打包过程中检测工程中没有引用过的模块并进行标记,在资源压缩时将它们从最终的bundle中去掉(只能对ES6 Modlue生效) 开发中尽可能使用ES6 Module的模块,提高tree shaking效率
- 禁用babel-loader 的模块依赖解析,否则Webpack接收到的就都是转换过的CommonJS形式的模块,无法进行tree -shaking
- 使用PurifyCSS(不在维护) 或者uncss 去除无用CSS代码
- Scope hoisting
- 构建后的代码会存在大量闭包,造成体积增大,运行代码时创建的函数作用域变多,内存开销变大。Scope hoisting 将所有模块的代码按照引用顺序放在一个图数作用域里,然后适当的重命名-些变量以防止变量名冲突
- 必须是ES6的语法,因为有很多第三方库仍采用CommonJS语法,为了充分发挥Scope hoisting 的作用,需要配置mainFields 对第三方模块优先采用jsnext:main中指向的ES6模块化语法
- 图片压缩
- 使用基于Node库的imagemin (很多定制选项、可以处理多种图片格式)
- 配置image -webpack -loader
- 动态Polyfill
- 建议采用polill-service 只给用户返回需要的polylill, 社区维护。(部分国内奇葩浏览器UA可能无法识别,但可以降级返回所需全部poyil)
- @babel-preset-env 中通过useBuiltIns: 'usage参数来动态加载plyill。
#
4) speed-measure-webpack-plugin简称SMP,分析出Webpack打包过程中Loader 和Plugin 的耗时,有助于找到构建过程中的性能瓶颈。
#
5)构建流程#
基础概念Compiler:
Webpack的运行入口,实例化时定义webpack构建主要流程,同时创建构建时使用的核心对象compilationCompilation:
由Compiler实例化, 存储构建过程中流程使用到的数据,用于控制这些数据的变化,每次构建创建一 个Compilation实例Chunk:
一般一个入口对应一个ChunkModule:
用于表示代码模块的类型,有很多子类用于处理不同情况的模块,模块相关信息都可以从Module实例中获取,例如dependiencies记录模块的依赖信 息Parser:
基于acorn来分析AST语法树, 解析出代码模块的依赖Dependency:
解析时用于保存代码模块对应的依赖使用的对象Template:
生成最终代码要使用到的代码模块
#
基本流程- 创建Compiler实例, 用于控制构建流程,compiler实例包含webpack基本环境信息
- 根据配置 项转换成对应内部插件,并初始化options配置项
- 执行compiler.run
- 创建Compitation实例, 每次构建都会新创建一个Compliation实例, 包含了这次构建的基本信息
- 从entry开始递归分析依赖, 对每个依赖模块进行buildModule,通过L .oader将不同类型的模块转换成Webpack模块
- 调用Parser .parse将上面的结果转换成AST树
- 遍历AST树,收集依赖Dependency, 并保存在Compliation实例的dependiencies属性中
- 生成Chunks, 不同entry生 成不同chunk,动态导入也会生成自己的chunk,生成chunk后还会进行优化
- 使用Template基 于Compilation的数据生成结果代码
#
编译过程第一步
先初始化参数,通过yargs 将webpack . config .js和hel脚本的配置信息合并,进行参数的初始化;第二步
利用初始化的参数创建complier对象,complier可以视为一个webpack的实例, 存在于webpack从启动到结束的整个过程,它包含了webpack的module、plugin等 参数信息,然后调用complier .run方法开始编译。第三步
根据entry配置信息找到入口文件,创建compilation对象, 可以理解为webpack-次编译的过程,包含了当前编译环境的所有资源,包括编译后的文件。第四步
通过配置信息,调用loader进行模块翻译, 使用acorn将 模块转换为AST,当遇到require依赖时, 创建依赖并加入依赖数组,再找出依赖的依赖,递归异步的处理所有的依赖。第五步
完成第四步后将得到所有模块的依赖关系和模块翻译后的文件,然后调用compilation.seal方法, 对这些模块和根据模块依赖关系创建的chunk进行整理,将所有资源进行合并拆分等操作。这 是最后次能修改输出内容的地方 。第六步
根据配置信息中的output配置,进行最后模块的文件输出,指定输出文件名和文件路径。
#
原理webpack打包输出后的文件其实就是一一个闭包, 传入的参数是一个对象, 键值为所有输出文件的路径,内容为eval包裹的文件内容;闭包内重写了模块的加载方式,自己定义了__webpack.require_
方法,来实现模拟的commonjs规范模块加载机制。
Webpack实际上是基于事件流的,通过系列的插件 来运行。Webpack利用tapable库提供各种钩子来实现对于整个构建流程各个步骤的控制。
#
持久化缓存- 服务端设置HTTP缓存头(Cache-Control等)
- 打包依赖(dependencies) 和运行时(runtime) 到不同chunk (在 webpack中,编译后的单独文件称为chunk),即作splitChunks, 因为它们几乎是不变的。
- 延迟加载:使用import() 方式, 可以将动态加载的文件分到独立的chunk, 以得到自己的chunkhash
- 保证hash值稳定:编译过程和文件内容的更改尽量不影响其他文件hash的计算。对于低版本webpack生成的增量数字ID 不稳定问题,可用HashedModuleIdsPlugin 基于 文件路径生成解决。
#
Webpack做了什么- webpack本质上只是一个js引用程序的静态打包器,他能够基于文件的依赖,递归的构建-一个文件依赖关系图,最终将文件打包成为一个或者多个bundle;
- webpack基 于entry识别那个/哪些模块是构建打包的入口;
- webpack基于output, 将构建打包的文件输出到指定的目录;
- 从入口文件出发 ,调用所有配置的Loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理。
- 经过Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系。根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的Chunk,再把每个Chunk 转换成一个单独的文件加入到输出列表
#
webpack构建时有无做- 些自定义操作做的一些自定义操作- alias: 指定别名,能在一 定程度上降低开发对文件路径的输入难度,缓存路径能些微提升打包速度;
- module对loader处理添加fallback, 能在loader处理中,依次进行指定的预处理或后处理,自定义loader组件也可以在此进行特殊替换;
- optimization - splitChunks - cacheGroups 自定义打包中的性能优化部分,对共用模块的拆分,识别以及提取后的指定工作;
- 自定 义的plugins配置: CopyWebpackPlugin对静态 文件的拷贝,ProgressBarPlugin打 包进度的监控, HappyPack多线程打包等等;
- stats调整打 包过程中控制台的输出,详细到每个文件的大小,耗时及打包状态(warning)等各种显示优化;
- devServer ”before: 添加打包前的优化,可以实现较为简洁的mock数据
#
webpack的整个生命周期Webpack的运行流程是一个串行的过程,从启动到结束会依次执行以下流程
初始化参数
从配置文件和Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数开始编译
用上一步得到的参数初始化Compiler 对象,加载所有配置的插件,执行对象的run方法开始执行编译确定入口
根据配置中的entry 找出所有的入口文件编译模块
从入口文件出发,调用所有配置的Loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理完成模块编译
在经过第4步使用Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系输出资源
根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的Chunk,再把每个Chunk转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会输出完成
在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统
在以上过程中,Webpack会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,并且插件可以调用Webpack提供的API改变Webpack的运行结果。